UML类图
策略模式需要我们定义一系列的算法,并且将每种算法都放入到独立的类中,在实际操作的时候使这些算法对象可以相互替换。
在日常生活中很多时候都需要制定策略,在程序中就可用使用策略模式来处理这些场景,比如:
- 出行策略,可以选择不同的交通工具:自行车、公交、地铁、自驾等
- 战国时期秦国的外交政策:远交近攻
- 收复台湾的策略:武统、文统、恩威并施 。。。
- 电商平台的打折策略:买二赠一、满300减50、购买VIP享8折优惠。。。

代码实现
// 抽象的策略类
class AbstractStrategy
{
public:
virtual void fight(bool isfar = false) = 0;
virtual ~AbstractStrategy() {}
};
// 一档
class YiDang : public AbstractStrategy
{
public:
void fight(bool isfar = false) override
{
cout << "*** 现在使用的是一档: ";
if (isfar)
{
cout << "橡胶机关枪" << endl;
}
else
{
cout << "橡胶·攻城炮" <<endl;
}
}
};
// 二挡
class ErDang : public AbstractStrategy
{
public:
void fight(bool isfar = false) override
{
cout << "*** 切换成二挡: ";
if (isfar)
{
cout << "橡胶Jet火箭" << endl;
}
else
{
cout << "橡胶Jet·铳乱打" << endl;
}
}
};
// 三挡
class SanDang : public AbstractStrategy
{
public:
void fight(bool isfar = false) override
{
cout << "*** 切换成三挡: ";
if (isfar)
{
cout << "橡胶巨人回旋弹" << endl;
}
else
{
cout << "橡胶巨人战斧" << endl;
}
}
};
// 四挡
class SiDang : public AbstractStrategy
{
public:
void fight(bool isfar = false) override
{
cout << "*** 切换成四挡: ";
if (isfar)
{
cout << "橡胶狮子火箭炮" << endl;
}
else
{
cout << "橡胶犀牛榴弹炮" << endl;
}
}
};
// 五档
class WuDang : public AbstractStrategy
{
public:
void fight(bool isfar = false) override
{
cout << "*** 切换成五挡: 变成尼卡形态可以把物体变成橡胶, 并任意改变物体的形态对其进行攻击!!!" << endl;
}
};
// 难度级别
enum class Level:char {Easy, Normal, Hard, Experts, Professional};
// 路飞
class Luffy
{
public:
void fight(Level level, bool isfar = false)
{
if (m_strategy)
{
delete m_strategy;
m_strategy = nullptr;
}
switch (level)
{
case Level::Easy:
m_strategy = new YiDang;
break;
case Level::Normal:
m_strategy = new ErDang;
break;
case Level::Hard:
m_strategy = new SanDang;
break;
case Level::Experts:
m_strategy = new SiDang;
break;
case Level::Professional:
m_strategy = new WuDang;
break;
default:
break;
}
m_strategy->fight(isfar);
}
~Luffy()
{
delete m_strategy;
}
private:
AbstractStrategy* m_strategy = nullptr;
};
int main()
{
Luffy* luffy = new Luffy;
cout << "--- 在香波地群岛遇到了海军士兵: " << endl;
luffy->fight(Level::Easy);
cout << "--- 在魔谷镇遇到了贝拉米: " << endl;
luffy->fight(Level::Normal);
cout << "--- 在司法岛遇到了罗布·路奇: " << endl;
luffy->fight(Level::Hard);
cout << "--- 在德雷斯罗萨遇到了多弗朗明哥: " << endl;
luffy->fight(Level::Experts);
cout << "--- 在鬼岛遇到了凯多: " << endl;
luffy->fight(Level::Professional);
delete luffy;
return 0;
}
运行结果
--- 在香波地群岛遇到了海军士兵:
*** 现在使用的是一档: 橡胶·攻城炮
--- 在魔谷镇遇到了贝拉米:
*** 切换成二挡: 橡胶Jet·铳乱打
--- 在司法岛遇到了罗布·路奇:
*** 切换成三挡: 橡胶巨人战斧
--- 在德雷斯罗萨遇到了多弗朗明哥:
*** 切换成四挡: 橡胶犀牛榴弹炮
--- 在鬼岛遇到了凯多:
*** 切换成五挡: 变成尼卡形态可以把物体变成橡胶, 并任意改变物体的形态对其进行攻击!!!
策略模式中的若干个策略对象相互之间是完全独立的, 它们不知道其他对象的存在。当我们想使用对象中各种不同的算法变体,并希望能够在运行的时候切换这些算法时,可以选择使用策略模式来处理这个问题。
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